METAVERSO, WEB3 Y GAMING – INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES DESCENTRALIZADOS, INMERSIVOS Y GAMIFICADOS

$46.780

Director : Juan G. Corvalán (Argentina)
Edición : 2023
Formato : 1 Tomo – 336 Páginas
ISBN: 9789564003375
Editorial : La Ley

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Descripción

El Metaverso puede ser entendido en un sentido amplio y en uno restringido.
El primero se basa en asignar esa palabra a experiencias enriquecidas a través de avatares que permitan robustecer la percepción, la interacción y la inmersión. En un sentido restringido, el Metaverso todavía no existe como tal, ya que requiere la convergencia de múltiples tecnologías muy sofisticadas que deben interactuar para que se cree una experiencia tan rica que amplifique (o, al menos, iguale) lo que percibimos en el mundo real.
Entre los temas desarrollados podemos encontrar los siguientes: Instrucciones para entrar al metaverso; Metaverso. Aproximación conceptual. Mundos virtuales 4.0; El metaverso y la justicia en clave virtual; Propiedad intelectual. Protección de datos personales en el metaverso; Crímenes y metaverso; Contratos y metaverso: consideraciones y desafíos.

CAPÍTULO I
INSTRUCCIONES PARA ENTRAR AL METAVERSO
Por Mauro Berchi

I. Respire hondo. Quizá no hay algo tan nuevo bajo el sol
II. Proyéctese: más allá de la vida, más allá de la muerte
III. No se me desconcierte
3.1. Elefantes en el Miloverso
3.2. Llamas políticamente incorrectas
3.3. Convivir con el desconcierto
IV. Revise las críticas
4.1. El hype
4.2. La fantasía de lo no regulado
V. Ahora sí, zambúllase tranquilo

CAPÍTULO II
METAVERSO. APROXIMACIÓN CONCEPTUAL. MUNDOS VIRTUALES 4.0
Por Juan G. Corvalán, María Victoria Carro y Giselle Heleg (colabs.)

I. Introducción. ¿Por qué tanto metaverso?
II. Encuentre las diferencias. El camino hacia el metaverso
2.1. Evolución de las comunidades web
2.2. Origen de los mundos virtuales
III. Conceptualización del metaverso
3.1. Elementos base Segundo. Ecosistema altamente automatizado Tercero. Tecnología blockchain 3.2. Elementos centrales Quinto. Matices de inmersión Sexto. Economía nativa digital Séptimo. Identidad mediante avatares Código QR con información complementaria

CAPÍTULO III
LA PUERTA DE ENTRADA AL METAVERSO: EL GAMING

Por Mauricio “Osito Lima” Ramos Salazar, Giselle Heleg, Victoria Carro y Gerardo Mossotti

I. Introducción
II. Historia de los videojuegos
III. Los videojuegos como “puerta de entrada” al Metaverso
IV. Del gaming “pay-to-play” hacia el gaming “pay-to-win”
V. Gaming “play-and-earn”.
VI. El caso Axie Infinity
6.1. Clases de Axies
6.2. Partes del juego
6.2.1. Batalla PvP (en el modo arena)
6.2.2. Tierra
6.2.3. Batallas PvE
6.2.4. SDK Lunacia
6.3. Población de Axies y sostenibilidad a largo plazo
V. Tendencias y futuro de los videojuegos

CAPÍTULO IV
AL METAVERSO, ¿Y MÁS ALLÁ?

Por Enzo Le Fevre Cervini, Giselle Heleg

I. Introducción: ¿el big bang del metaverso?
1.1. Primera ola de innovación: la digitalización
1.2. La segunda ola de innovación: la Internet
II. Golden ticket hacia el metaverso
2.1. Hacia una conceptualización del metaverso: “Parece que ya no estamos en Kansas”
2.2. Características del metaverso
2.3. Tecnologías habilitadoras: la “llave” hacia el jardín secreto
2.4. Apolo 11 hacia el metaverso: fases para su desarrollo
2.4.1. Gemelos digitales
2.4.2. Creación de contenido nativo digital
2.4.3. Realidad física y virtual
2.5. cccccc: ¿nuestro Buzz Lightyear del metaverso?
2.5.1. Tipos de avatares
2.5.2. Inteligencia artificial en la creación de avatares
2.6. Identidad digital en el metaverso
2.7. Privacidad y seguridad
III. El futuro del metaverso: ¿utopía vs. distopía?

Información adicional

Editorial

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Encuadernación

Tapa rústica, cosido y pegado

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